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曹听梅

2023-07-28 17:07:45

游客

魔兽世界中最强的匕首是那把?要速度快的且效果好的?(魔兽世界有名的匕首)

今天得宠网给各位分享狂暴战武器技能排名前十的知识,其中也会对魔兽世界中最强的匕首是那把?要速度快的且效果好的?(魔兽世界有名的匕首)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

魔兽世界中最强的匕首是那把?要速度快的且效果好的?

帝殒?那是老克的,60级的,拜托……………………

最强匕首——
天启
拾取后绑定
单手 匕首
164-247伤害 速度1.80
(每秒伤害114.2)
+15耐力
+18敏捷
红色插槽
镶孔奖励:+4攻击强度
耐久度75/75
需要等级70
装备:增加攻击速度等级27点。
装备:攻击强度提高56点。
——太阳之井高地-基尔加丹

野蛮角斗士的军刺
拾取后绑定
单手 匕首
155-233伤害 速度1.80
(每秒伤害107.8)
+31耐力
耐久度75/75
需要等级70
装备:增加爆击等级22点。
装备:使你的韧性等级增加12点。
装备:增加命中等级9点。
装备:攻击强度提高38点。
装备:你的攻击无视目标的49点护甲值。
——PvP奖励

其次:
卡雷苟斯之牙
拾取后绑定
单手 匕首
113-211伤害 速度1.50
(每秒伤害108.0)
+25敏捷
耐久度75/75
需要等级70
装备:增加攻击速度等级25点。
装备:攻击强度提高48点。
——太阳之井高地-卡雷苟斯

放血剃刀
拾取后绑定
单手 匕首
136-253伤害 速度1.80
(每秒伤害108.1)
+25敏捷
耐久度75/75
需要等级70
装备:攻击强度提高42点。
装备:你的攻击无视目标的196点护甲值。
——太阳之井高地-高阶术士奥蕾塞丝/萨洛拉丝女王

埃辛诺斯碎片
拾取绑定
唯一
单手 匕首
161-242伤害 速度1.90
(每秒伤害106.1)
耐久度75/75
需要等级70
装备:攻击强度提高64点。
击中可能:召唤埃辛诺斯的灰烬,在短时间内为你作战。
——黑暗神殿-伊利丹.怒风

网易的游戏都有哪些?

网易的游戏很多,比如:大话西游Online、精灵Q版、大话西游Online II、梦幻西游、飞飞、大唐豪侠、天下贰、大话西游3、大话西游外传 、百变金刚3D、魔兽世界、倩女幽魂Online、大唐无双2 、藏地、龙剑、爆裂天空、英雄三国、炉石传说、阴阳师、决战!平安京、第五人格等。

1、梦幻西游

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

2、大话西游

《大话西游》手游是由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏。《大话西游》手游延续了《新大话西游2》的游戏背景与设定,同时端游的经典玩法及社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统也都在针对移动平台特性优化后移植到手游版上。

3、英雄三国

《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,游戏以对战为主,采用虚幻3引擎,借鉴了英雄联盟和魔兽RPG地图Dota主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。

4、倩女幽魂Online

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》。

游戏以聂小倩和宁采臣之间的爱情故事为主线,玩家可以通过剧情任务一步步感受这段恋情,也能够以过客的身份,感受兰若寺的气息,并与小倩、燕赤霞、姥姥面对面接触。

5、炉石传说

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国**地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。

6、第五人格

《第五人格》 是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,**的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。

参考资料:网易游戏-首页

dnf加血之狂暴的武器,装备,首饰…………

红眼时装上衣 血之狂暴1级 怨灵套1级 50紫钝器1级 最高13级 掩日锤 钝器 很确切 因为我是红眼老玩家 DNF比较资深了 路50CC巨剑。+1级

国殇+2级

魔剑+1级

45-50CC重甲套+1

怒灵+1

55红眼职业套上衣+1
炎日困魂锤。50紫,+1
~~找吐血了~~

魔兽世界战士,不会当T,选择武器战还是狂暴战好?

您好!很高兴回答您的问题。。目前我也是战士。也不喜欢当T 如果你喜欢PVP那么选择武器战 很黄很暴力的,生活技能学习采矿加剥皮 原因是:采矿学满后加耐力,也就是血量 剥皮加暴击, PVP很爽的 下FB现在都是自己排随机本 不用担心组不到队伍 我的回答希望能帮到你,希望被采纳!!谢谢!!

魔兽世界武器战和狂暴战比哪个输出高?武器战的输出能排到多少?

目前WMO新一轮的25H所有DPS排名是 武器第一 狂暴第四
而狂暴比武器的优势在于老五和老八2个高AOEBOSS提供的高怒气 特别老八的急火时间轴正好符合狂暴战的技能时间轴 所以老八和老五狂暴打得要比武器高 其余的机动性战斗都是武器高

魔兽世界武器战士和狂暴战士的PK输出手法。本人新手谢谢。(联盟)最好针对各职业详细些。

狂暴战士PK没有意义,PK还是选武器战士,下面说说说几个比较特别的,战士打战士,战斗姿态,断筋别停,注意找背,不要切换狂暴姿态,挫志,雷霆保持在他身上,怒气多了就英勇,注意等他快能斩杀了就缴械,不要拦截,因为战士被晕会回血还有怒。

打FS,比较难,手法好的无解,手法一般的还是有机会的。具体打法不说了,要点有三,1逼FS闪现拦截之,2徽章无论是解变形还是冰环,一定要快,要保证你解了之后立刻能贴到FS。3盾反一定要及时,甚至可以开了盾反绷带。无论什么情况下不要放弃,只要FS被你摸到,你就有机会赢。

打MS,暗M就不说了,机会不打,说戒律的,因为JJC大部分都是戒律,开了狂暴之态上破,等怒气,怒快满了开死亡之愿,致死,旋风,英勇,几乎就可以斩了。

打盗贼的时候起手是盾,注意缴械,盗贼开了闪躲就找机会拦截他,被晕的时候不能闪躲,断筋或刺耳要保持一个在贼身上,现在的贼都不好打了,不像以前。

其他的没什么特别的了。

作为战士要掌握好怒气,切换好姿态,个人认为3点防御的点还是有必要加的,战士有3个姿态,不可能不切换。需要注意几点,背后无招架,无格挡,所以尽量往背后砍。被晕的时候无闪躲无招架无格挡,拦截要好好用。
其他没什么教你的了,需要更细致的研究天赋还是去NGACN看贴学习把,PK还是需要经验积累的。

如果一个宏不工作:
1.先看看是否有中文名不正确,以及是否有全角标点符号。
2.再试着在游戏里打一遍而不要直接复制粘帖。

对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化:
1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。
具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等

2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 破甲
/cast 盾牌格挡

这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

/cast 压制
/stopcasting
/cast 致死打击

永远放不出致死。而

/cast 压制
/stopcasting
/cast 英勇打击

可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

/cast 压制
/stopcasting
/cast 狂暴姿态

可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是

/cast 冲锋
/stopcasting
/cast 英勇
/stopcasting
/cast 狂暴姿态

是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。
其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

0。开始攻击

/startattack

这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打击

这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。

如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack


1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
还有就是别在空中乱按这个....
这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。


2。投掷/开*/射箭 (感谢65,104,126楼)

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:*]子弹名称

一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/*把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可


3。顺劈

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41) 第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。


4。双黄
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击

防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
与此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡


5。坐骑/斩杀
/cast [combat] 斩杀
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]

如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人
如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。

这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵


6。法术反射
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] 单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次


7。切换姿态+换武器
防御:
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态

去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

狂暴:
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
同上

战斗:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称

双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型


8。破胆+停止攻击
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack

第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
/stopcasting
/use [target=player] (绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会


9。援护
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]

如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
总之就是不用切目标就能第一时间援护


10。farm宏

#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1] 雷霆一击
/stopcasting
/cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿态
/cast [stance:3] 乘胜追击

这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防御姿态
/cast [stance:2] 雷霆一击


11。压制宏
压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合:

#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

第二是
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
1V1 就是掌握时间,控制怒气,华丽爆发。
群战就是鲁莽,横扫,小转转(当然这个是低端,你要是知道高端怎打就不用问这些问题了我只是说低端打法)。
具体细节要自己慢慢PK。没劲了看看苹果牛的视频,你会很有**的!

宏自己去NGA 找啦,
没有长期的战斗是不会成为高端PVP ZS的。
如果都靠宏和教程能变高端,那还是高端么?

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